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 一、最错误的是师门任务。或许很多玩家并不赞同,但是当时老玩家的法满真的是挂出来的,需要大量的时间和金钱,40W1组的蓝,270W的点卡,通宵通宵的挂机,当时23抗的成就感不言而喻。而现在法满号比比皆是,大家都极品,就没有极品。从男人不好练,但练起来NB,到男人不好练,练起来也不一定NB的转变,就是没落的开始。师门任务导致大量玩家,重新练法满小号,现在服务器NB人物都是大多当时的法满小号,但是这些NB人物未免太多了,当战斗的输赢越来越多的依靠不切实际的“几率”的时候,当成败的本身不是靠自身的努力,而是靠祈祷上帝的时候,玩家就已经失去了成就感,仅仅剩下了悲哀的忠诚,。当然那时侯,在线人数激增,开发组志得意满,网易以过度透支未来的代价取得了当时的成功。但一个让玩家看不到未来的游戏,你有什么办法留住玩家?
   二、不断地修改PK系统。这绝对是一个错误,网易的初衷是想杜绝杀戮,但是有人的地方就有争斗,这是人性。现在有几个人怕被人杀,怕被点,主要是怕浪费时间,经验随手可得,杀人的往往比被杀的掉得经验还多,我相信有很多一部分人重新练人号是为了复仇,但PK系统的更改,让这部分人伤心的离开了大话,因为实在得不偿失。在虚拟的世界里,虚拟的恩怨本来就应该通过虚拟的PK解决,而15次的杀人限制,可有可无的死亡损失,杀人者漫长的牢房挂机,天牢恐怖的经验损失,让PK的成功仅仅成为了心理上的安慰,被杀者的逍遥。此外,而在非练功区获得经验的途径增多,让骗子号既富有又能成功升级,“你杀我啊,随便杀”骗子狂妄的语言充斥着服务器,你去蹲天牢掉经验,他继续骗人,导致各服务器内道德沦丧,骗子肆无忌惮。网易过多的低估了玩家的自律,妄图在游戏里也构建和谐社会,实际上构建了一个和谐的腐败社会。而这个社会的死亡,也只是迟早问题。
   三、错误的开放了过多的任务,从天宫寻宝任务开始。忘了是那一年,网易纪念几周年庆典,开放了天宫寻宝,当时服务器的爆满,龙骨曾经卖到过150W,我的垃圾乌龟,垃圾神兵全部都吃满了龙骨,现在已经不知道流落何方。(跑题了)从这2个月的任务之后,网易的各种任务越来越多,各种极品东西纷纷贬值,那时候的点卡是200多万,现在是500W,同样的价格实际已经贬值一半,练及的速度却上升了数倍,从只要一开任务到服务器飘红,到天天开任务,也是一片惨绿的结果,就是网易一手造成的。这个游戏从那时起就失去了其存在的价值,大话从那时侯起就踩下了刹车。装备越来越极品,然而人人都极品,升级越来越速度,然而人人都速度,结伴修罗,结伴鬼王,结伴做天的人越来越少,几年的朋友几天都说不上一句话,友情一天天的飘逝而去,对大话的爱也一天天的飘逝而去。
   此外,过多的任务,直接导致了代练阶级的死亡。而代练多半是有号的,他们靠给有钱人练级养活自己的号,任务让他们失业,失业的同时他们的号也同时死亡。
    四、地煞星系统的修改。玩游戏是需要有挑战的,当初很多人的挑战就是地煞星系统,于是出现了霸星,抢星、等星、跑星等等无数新鲜而刺激的玩法,挑战成功的喜悦应该很多人都能体验到。而地刹星系统的修改,彻底的埋葬了这个系统,理由仅仅是为了杜绝PK,简直荒唐!就象“两个小孩抢一个蛋糕,你说,为了不让你们打架,我就不给你们蛋糕了”。现在,我仿佛能听见星星们哭着“我也曾经被很多人爱过!”。一个没有恩怨、没有激情、没有挑战的江湖,只是一潭死水。
   五、跑环系统的修改。我不知道网易靠这个赚到了什么,反正他们的在线人数一直在下滑,当初成千上百的跑环仙号,在各个帮派里寂寞的死去,用网易的话说,成为了“沉睡帐号”。低收入、无收入玩家赖以生存的经济基础一旦被动摇,他们就只能选择离开。资本主义到共产主义,实质上就是经济秩序的重新变革,现实世界的革命是要流血的。而虚拟世界的经济革命,也是一样要付出惨重代价的。我想,这要以大话的死亡为代价。
   从3抗、到4抗、到7抗,师门任务,作坊系统,玩家过早的看到了游戏的颠峰,可以说,一步一步走来,玩家失去了挑战的刺激,朋友的关怀,复仇的快感,成功的喜悦。网易让低收入的人没了经济来源,让代练失业,让DHB公司倒闭,让普通玩家离开,只剩下了最后一批高收入玩家。但是鹤立鸡群,总要有“鸡”吧,没有了“鸡”,“鹤”总是要飞走的。实际上大话不仅仅是一个游戏平台,更是一个循环的血液系统,然而,网易不断的从这个系统里抽血,最终导致了造血功能的丧失。网易过多地赚取了不应该赚的钱,用他的贪婪葬送了这个游戏,大话2的掘墓人就是网易自己,是网易导演了大话的没落!!

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